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BF4アップデート 日本語訳 新着情報

BF4アップデート 10月27日パッチノート車両まとめ

BF4アップデート
10/27

原文
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield4/assets/patch_notes/Patchnotes_FallPatch_EN.pdf



VEHICLE BALANCE PASS
車両バランス


In this release we have an extensive amount of improvements and changes to vehicles, vehicle related gadgets and infantry gameplay related to vehicles.
今回のリリースで膨大な量の改善と変更があります、車両、車両関連の小道具、車両に関する歩兵プレイに。

To understand what our rationale or intent was with these changes, let’s start with a brief summary:
これらの変更での我々の意図を理解するために、簡潔なまとめから始めよう

バスケットボール Ground vehicles: Improve mobility and countermeasures to make vehicles more powerful overall
地上車両:機動性と対策(迎撃)兵器の向上で車両を全体的によりパワフルに。

バスケットボール Air vehicles: Add below radar support, improve counter measures and overhaul AA-missile balance for a more dynamic setup
航空車両:下方レーダーの追加、対策(迎撃)兵器の向上、対空ミサイルのバランス調整でよりダイナミックな設定に。

バスケットボール Vehicle weapons: Re-balance vehicle weapons to give a more meaningful spectrum of choices between competing options per vehicle. All weapons should have a good use case and niche now.
車両兵器:車両兵器の再調整で車両それぞれの対抗する選択肢で武器選びに有意義な範囲を提供。すべての武器で適材適所があるはず。

バスケットボール Mobile Anti Air: Reduce effective range of MAA so it has to advance into the fray a bit more, while still maintaining its role as the counter to aircraft
移動対空兵器:有効範囲を狭め、もっと前線に近づかなければならなくなった、対空兵器としての役割は保ちつつ。

BF4アップデート10月27日その2 イントロ2

BF4アップデート10/27のパッチノート

原文
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield4/assets/patch_notes/Patchnotes_FallPatch_EN.pdf


OPERATION OUTBREAK – THE COMMUNITY MAP
オペレーション アウトブレイク  コミュニティマップ

The Community Map Project is unique in many ways.
コミュニティマップは沢山の面でユニークです。
We’ve allowed insight into the process of making a Battlefield map from the prototype stage until the finished product shipping with the Fall Update!
我々は洞察をマップ作りに入れさせた、プロトタイプ段階から秋アップデートで配信するまで。
Our initial goals for this map were to have an infantry focused, terrain based, medium sized map (like Zavod 311) featuring all out destruction but sporting no massive set-piece event, and it was to be a pleasant place to play for longer periods.
このマップでの我々の目標は歩兵ベースで地形ベースで中くらいサイズの総力破壊でありつつ正々堂々として、巨大な出来事が無く、さらに長時間いても快適な場所であることだった。
With this as a starting point, we asked the community through polls and our channels what direction we should take, and everything from the theme (Jungle won the first vote), the name (Operation Outbreak) and points of interest (Waterfall, Temple, among few) were picked by and influenced by the active community.
これをたたき台にして、我々はどっちにするかコミュニティに聞いて、どんなコンセプトにするか(ジャングルが勝った、最初の投票で)、名前、目印(滝、寺院、など)が選ばれ影響された、活動的なコミュニティに。
We are very happy with the outcome of this experiment, and the map really speaks for itself. A big Thank you to everyone that took part in this project!
私達はとても嬉しい、この実験の結果に、そしてマップそれ自体がそのことを物語っている。この企画に参加した皆に大感謝。

BF4アップデート10月27日その1 イントロ

BF4アップデート
10/27

原文
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield4/assets/patch_notes/Patchnotes_FallPatch_EN.pdf


UPDATE HIGHLIGHTS
アップデート見どころ

The main focus for this update has been the finalization of the Community Map Project, resulting in the map “Operation Outbreak” which we built openly on the Community Test Environment.
このアップデートの主な焦点はコミュニティマッププロジェクトを締めくくることだった、CTEで公開的に我々が作った新マップ、オペレーション・アウトブレイクという結果で。

This release also includes a pretty extensive vehicle balance pass, which prompted us to change the format of the patch notes list in order to explain our changes better – we hope you like this new and more detailed version!
また、このリリースは大規模な車両バランスを含み、それは我々にパッチノートの形式の変更を促した、我々の変更をよりよく説明するために。
我々は望む、あなたがこの詳細なバージョンを好むことを。
(あなたが詳細版を好きだといいなー、くらいのニュアンス)


続く。。。

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